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《混沌恒星マートライア》 融合・効果モンスター 星8/闇属性/炎族/攻5000/守5000 「混沌恒星アールタイル」+「混沌恒星ベガルータ」+「混沌恒星アーリデッド」 自分フィールド上または墓地に存在する正規の手段で特殊召喚された上記のカードをゲームから除外 した場合のみ、融合デッキから特殊召喚が可能。(「融合」魔法カードは必要としない)このカードは ゲームから除外されている「混沌恒星」と名の付いたモンスターと同じ効果を得る。また、手札から 「トライアングル」と名の付いたカードを任意の枚数捨てることで、以下の効果を発動する。 ●1枚…フィールド上のカードを2枚まで選択してゲームから除外する。 ●2枚…自分はデュエルに勝利する。 ●3枚…自分はマッチに勝利する。 part15-681 名前 コメント
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番号 カード名 レベル 攻撃力 防御力 技属性 アイコン レアリティ/枚数 RKB/T01 秘密の夏祭り 智花/雨上がりに咲く花 2 2500 5000 《スポーツ》,《リーダー》 【スパーク】 TD,C/ RKB/T02 パワーフォワード 真帆/打ち上げ花火 1 2000 4000 《スポーツ》,《お嬢様》 【キャンセル】 TD,C/ RKB/T03 チーム練習中 紗季/氷の絶対女王政 2 2500 5000 《スポーツ》,《氷》 【サプライズ】 TD,C/ RKB/T04 熱愛発覚!? 紗季/氷の絶対女王政 3 4000 6000 《スポーツ》,《氷》 TD,C/ RKB/T05 ポイントガード 紗季/氷の絶対女王政 2 3000 4500 《スポーツ》,《氷》 【ヒール】,【スパーク】 TD,C/ RKB/T06 練習試合中 愛莉/七色彩蕾 1 2500 4000 《スポーツ》,《妹》 【スパーク】 TD,C/ RKB/T07 夏祭り 愛莉/七色彩蕾 3 3500 7000 《スポーツ》,《妹》 TD,C/ RKB/T08 センター 愛莉/七色彩蕾 2 3000 1500 《スポーツ》,《妹》 【ファイヤー】,【スパーク】 TD,C/ RKB/T09 スモールフォワード ひなた/無垢なる魔性 2 2500 4500 《スポーツ》,《姉》 【スパーク】 TD,C/ 番号 カード名 レベル 攻撃力 防御力 技属性 アイコン レアリティ/枚数 RKB/046 シューティングガード 智花/雨上がりに咲く花 1 2000 4500 《スポーツ》,《リーダー》 TD/ RKB/047 チーム練習中 智花/雨上がりに咲く花 3 3000 5500 《スポーツ》,《リーダー》 TD/ 番号 カード名 レベル 攻撃力 防御力 技属性 アイコン レアリティ/枚数 RKB/048 夏祭り 真帆/打ち上げ花火 3 2500 7000 《スポーツ》,《お嬢様》 TD/ RKB/049 昼休みの真帆/打ち上げ花火 2 3000 5000 《スポーツ》,《お嬢様》 【サプライズ】 TD/ 番号 カード名 レベル 攻撃力 防御力 技属性 アイコン レアリティ/枚数 RKB/050 練習試合中 ひなた/無垢なる魔性 1 2500 4500 《スポーツ》,《姉》 TD/ RKB/051 姉妹で入浴中 ひなた/無垢なる魔性 1 2000 4500 《スポーツ》,《姉》 【スパーク】 TD/
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今日 - 合計 - ザ・トライアスロンの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時43分30秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ダートラ 「ダートトラック(未作成)」または「ダートトライアル(未作成)」の略語。詳細はそれぞれの項目を参照。 同義語 「ダートトライアル(未作成)」「ダートトラック(未作成)」 関連語 「ダートラ仕様(未作成)」 2007年04月30日
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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過去の大会 トライアスロン伊良湖大会 2017 トライアスロン伊良湖大会 概要 日時:2018年9月9日(日) 場所:伊良湖岬周辺 募集期限:2017年4月26日23 59 競技内容:Aタイプ(スイム…2.25km、バイク…70km、ラン…20km) Bタイプ(スイム…1.5km、バイク…42km、ラン…10km) 料金 Aタイプ…26500円 Bタイプ…23500円 公式HP 募集要項(pdf) 参加申し込み 参加者名簿 コースマップ 抽選により参加者が決定するので、とりあえず応募してみてはいかがでしょうか。 参加者(敬称略) 氏名 学年 タイプ レースNo. 総合記録 順位 スイムラップ S順 バイクラップ B順 スプリット 通過 ランラップ R順 スケジュール 9月8日(土) 選手受付 ①車検 参加証、バイク、ヘルメットが必要 ②選手受付 車検済み印のある参加証、身分証が必要 9月9日(日) 物品貸出 ウェットスーツ、ワセリン、曇り止め、DHバー 持ち物 スイム スイムキャップ(恐らく支給される)、ゴーグル、ウェットスーツ、ワセリン(倉庫にある) バイク 自転車、ヘルメット、サングラス、サイクルグローブ、ジャージ、レーパン、シューズ、補給食、ボトル ラン 靴下、シューズ、ランウォッチ(必要であれば) 他 タオル、etc 応援 伊良湖岬まで自転車で片道40kmぐらい(バイク練になるよ) 特にトライアスロンに出てみたい人、考えてる人は見に来ましょう! コメント 名前 コメント
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LZ-りんなおかれん #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (LZ-T.jpg) (C)SEGA 単発威力:2550 CS時の威力(単発):6375 (ニュード威力上昇装着時) 単発威力:2614 CS時の威力(単発):6535 (ニュード威力上昇Ⅱ装着時) 単発威力:2703 CS時の威力(単発):6757.5 CS大破…なし CSダウン…2脚はB-以下、ホバーはA-以下 CSよろけ…全頭部 BSダウン…なし BSよろけ…2脚はD以下、ホバーはC+以下 レティクル収束速度:約2.95秒。 噂の三点射狙撃銃。反動が小さいので集中砲火も十分可能。 照準を動かしながら撃って確実な命中を図るか、一点集中射撃で高威力を狙うか…狙撃手の判断力の見せ所である。 レティクルの収束が甘いと、横軸方向へ弾丸が散る。上手く使えば面制圧として使うことも可能。 収束までキッチリ待てば、理論上ヴェスパインと同等以上の威力を発揮する。待たなくても1,2発は当たる。 なお1発の威力が低いので動く相手は苦手。そもそも装甲Eでもよろけもしないため、そのまま動かれて2発目以降が当たらないケースが本当によくある。 威力上昇により軽量級パーツならよろけが取れるようになった。 ちなみに、固定目標の破壊に関しては、理論上、リロードが速い分ヴェスパインより優秀(レティクル収束を含めれば不明。砲台相手には厳しい気がする)。 話題にならないが、16発分とLZ系の中では最多の弾数。 或る意味CSに拘らなければ全狙撃銃屈指の精度と火力のバランスを誇る、色々と可能性を秘めた珍品。 レティクル収束速度がダントツで遅いというデメリットをどう補うかも焦点となる。 そのポテンシャルをフルに引き出せる神がかり的なスナイパーを心待ちにしております。 エアバーストで武器属性の追加により、施設破壊専用として一躍脚光を浴びてるとかなんとか。 自動砲台を二発で破壊できるようになったのは魅力的、と語る人も居るとか居ないとか。 一応施設破壊は全狙撃銃中最高効率を誇る。RFが高速充填付けたら逆転されるけどな LBRの出現によってこの利点も抹消されました。 施設破壊以外ではイーグルアイTFにほぼ食われている。 レティクル収束速度、重量、マガジン総火力、リロード時間で負けており、 TFはこれらの点で非常に優れているため狙撃から竹槍接近戦までこなせてしまう。 反動はトライアドの方が小さいが、それだけでは利点として弱いか。 「前線砂ならどうだろう?」という方向けのテクニックはこちら → 【ボーダーブレイク】三点バーストと近距離狙撃 ……やっぱりTFのがよさげに見えますか? すみませんねー。 単発狙撃銃に比べたら多少当てやすいだろうが、当ててもよろけやダウンはCSが絡まないと厳しいため結局全弾当てないとうまみが少なくなってしまう。 ただ3点射かつほぼ無反動なのでレティクル収束時に頭を撃ち抜くと アンチブレイクを発生させずに即死できる(大破ではないが)というメリットが出てきた。 アンチアンチブレイクである。 センサー支援を筆頭にアンチブレイク搭載機はまれによく見るので視野に入れてみてはいかがか。 あと、精密射撃チップで補うのも手段の一つである、その場合レティクル収束2.36秒となる、これをどう見るかが分かれ目である。こらそこ、それでもまだ遅いとか禁句だ。 ユニオン以降から、トライアドは少しずつ威力増加されている。 初期は一発2000だったのだが、現在2550x3で7650。これは全弾命中すれば上位にいるヴェスパインや絶火よりも高い威力である(!)。 また、ニュード強化チップとの相性もヴェスパイン以上に良く、ニュード強化3であれば、全弾命中時の威力は8340となる。 …あれ?これさり気にすげくね?ただしあくまで全弾命中させればの話だがな! 精密射撃「使ってもいいのよ?(チラッ」 ニュードⅡ「いや多分お前いなきゃ話にならんから。」 TF「どちらにしても俺のがいくね?」 トライアド「やめろォ!」 相変わらず大破は取れないが、「大破の事は考えずに兎に角敵を撃破する!」という思考のボーダーであれば、一考の余地はある、…かもしれない。 フェイタルアタックⅡ「使ってくれてもいいのよ?」 なお、LZ-ヴェスパイン、LBR-ムーンレイはこいつを買わないとアンロックされないため少なくとも購入意義は高い。 鳴神「我は汝…汝は我…」 トライアド「えっ、誰!?」 意外というほどでもないが、レティクル収束の遅さというアキレス腱は両者よく似ている、どっちもバースト射撃だし。 つまり、鳴神のように高速精密射撃Ⅱで収束を2/3にしてやれば問題ない。 そうなると収束約2秒で威力7650、リロード4.8秒弾数16発と完全にヴェスパイン越えだ! 更にバースト射撃だからアンチブレイクとエナジーバリアに対抗できるし、施設破壊の適正もおまけにつけちゃう! まぁチップ容量を3つも使ってしまうのはトライアドがすごくまともになる必要経費と割り切ろう。 トライアドの逆襲はここからだ!! どこが使いにくいの? 上記38式狙撃銃と同じくレティクル収束の遅さに泣いている狙撃銃。 HG頭蒸発ならばヴェスパインのほうが早く撃てる、面制圧ならより早く、より多く撃てる「イーグルアイTF」に軍配。 リロードは速いが、所詮4秒オーバーなので外せば終わり。 結果、必中距離がぼやけてしまった不遇の一丁である。 施設破壊は最速なので俺は砂では施設破壊しかやらん、というなら持ってもいいかも。グラスラ狙いの時とか。 間違っても、砂専が持つモノではない。 正しい使い方 ティンと来た! 施設破壊特化という方針でこれをプロデュースする者はいないかね!? 施設破壊したら死んで兵装変更も辞さない構えの使い方なら、ある意味狙撃兵装中最優秀。 ヴェスパイン使う為には必ず買わなければならない物なので、一度施設破壊砂で遊んでみるのも一興だろう。 真面目に使うならあらかじめスコープを覗いておいて、敵を照準に捉えたら即しゃがんで撃つスタイルがオススメ。 常に覗きっぱなしだと回りが全く見えないので、リロード完了するちょい前からスコープを覗いて、撃ったら解除を繰り返すといい。 ミリ残りに振って当てるのもアリ。3点射という特性が生きる。 LZ-狙撃銃系統 LZ-デイライトS/武← LZ-トライアド/武 → LZ-ヴェスパイン/武
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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地獄のトライアスロン 6月9日に開催 長い間、活動を停止していた極師団。 その沈黙を破り、2012年に開催したイベント。 イベント順位 1位 美聖 2位 ペンギー大帝 3位 紅戦 まとめ2012年6月ギルドイベント 『地獄のトライアスロン』 イベントストーリー 重厚なイベント裏設定ストーリーがあったが、 誰も覚えていない、知らない、見ていないであって無いようなものであった― 『地獄のトライアスロン ~ネイトへの挑戦~』 日々、怠惰で自堕落な生活を送っていた極師団。 その『極師団』にある日突然、ネイトが襲いかかる。 団員の武器がどんどん乙になっていく。 ネイトを追い払うには乙合成を突破しなくてはならない。 そこに現れたのは、希望の龍『クロワール』。『極師団員』は、悪魔の夜へと誘われる。 『罠』、『裏切り』、『騙し合い』。繰り広げられる狂気のイベント。 ルール イベント中に改定しまくりで、下記のはあまりアテにならない― 主催者 :クロワール 集合場所:ギルドオフィス 9時頃― 『成長合成をし、一番数値が高い人が優勝!』 ただし、良い素材は各競技に勝たなくては手に入りません。 各順位ごとで素材の質はかわります。 もちろん1位は良素材、最下位はゴミのような素材。 最低の素材で最高値を出して勝つか・・・!? 最高の素材で最低の値を出してしまうか・・・!? すべてはあなたのRL次第です! 団員に降りかかる、3つの地獄― 第1地獄 『絶望の鬼ごっこ。黒鬼!』 耐久:10分間クロワールから逃げ切る。 生存で+10ポイント 装備は盾・頭の浮遊物・移動速度アップ系禁止 当日盾ありになりました。 防御系バフ禁止 MOB死もカウントする 黒鬼への攻撃有「スカンキー、フリーズ等もOK」 死んだ場合は鬼となってほかのプレイヤーを攻撃可能 第2地獄 『欲望のSUBERI台!』 距離:順位付け 順位ごとに各ポイント 1位 ・・・10ポイント 最下位・・・ 2ポイント 練習1回まで 当日くろいのより長距離だった場合+10p 第3地獄 『混沌の○×クイズ』 問題:正解するごとに+4ポイント 外れても再参加可能 司会者にばくたけ投げるの禁止
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トライアドバトル:Aルート |Bルート|Cルート|Dルート | コース数は少ないが高難易度ルート。高いルーチンを持つ敵が多い。 C-1 シーンC-1-1 廃棄コロニー パートナー:Ex-S 敵機:デスサイズヘル(EW)(デュオ)+ヘビーアームズ改(EW)(トロワ)→(全滅)→トールギスIII(ゼクス)+トーラス(サンクキングダム)(ノイン)→(全滅)→ウイングゼロ(EW)(ヒイロ)+サーペント×2→サーペント→サーペント 解説:EW面。最後のW0EWを撃破すればクリアだが、後から出現するサーペントを多数撃破してもクリアになる。 シーンC-1-2 アクシズ パートナー:フォビドゥン 敵機構成1:ストライクルージュ(オオトリ装備)+レッドフレーム改→(ルージュ撃破)→シビリアンアストレイ→スターゲイザー(ソル セレーネ)→シビリアンアストレイ(随時補充) 敵機構成2:ストライクルージュ(オオトリ装備)+レッドフレーム改→(赤枠改撃破)→ケルベロスバクゥハウンド×2→Pストライク(ムウ)→ケルベロスバクゥハウンド 解説:SEED外伝面。B-8-2と違いこちらは主人公サイド。 前座の撃破順で、後半の敵が変化する。 シーンC-1-3 REBIRTH パートナー:スローネドライ 敵機:サバーニャ(ロックオン)+ラファエル(ティエリア)→ハルート(アレルヤ マリー)→クアンタ(刹那) 解説:劇場版00面。倒す数は4機だが、高コストが多いので注意。 C-2 シーンC-2-1 ランタオ島 ターゲット:マスターガンダム(東方不敗) パートナー:ガナーザクウォーリア 敵機:ゴッドガンダム×2→(全滅)→レッドフレーム(ロウ)+試作2号機×2→(全滅)→マスターガンダム(東方不敗)+デスアーミー+マスラオ→(2機撃破)→ゴッドガンダム×2(随時補充) 解説:VS東方不敗。格闘機が多いので不用意に近づくのは危険。 シーンC-2-2 廃棄コロニー ターゲット:X1フルクロス(トビア) パートナー:ローゼン・ズール 敵機:X1改(キンケドゥ)+X2改(ザビーネ)+ペズ・バタラ(トビア)→(トビア撃破)→X3(トビア)→(トビア撃破)→X1フルクロス(トビア)→(ターゲット出現かつ累計3機以上撃破)→ハリソン専用F91(ハリソン)→ハリソン専用F91 解説:クロスボーン面。トビアを撃破すると新たなトビア機が参入してくるので、キンケドゥとザビーネを先に撃破しよう。 シーンC-2-3 アクシズ パートナー:キュベレイMk-II(プル) 敵機構成1:リ・ガズィ(チェーン)+ヤクト・ドーガ(ギュネイ)→(ギュネイ撃破)→ジェガン→ジェガン→(全滅)→Hi-v(アムロ)+ナイチンゲール(シャア)→ジェガン×2 敵機構成2:リ・ガズィ(チェーン)+ヤクト・ドーガ(ギュネイ)→(チェーン撃破)→ギラ・ドーガ(袖付き)→ギラ・ドーガ(袖付き)→(全滅)→ナイチンゲール(シャア)+Hi-v(アムロ)→ギラ・ドーガ(袖付き)×2 解説:ベルチル面。 前座のどちらを先に撃破するかで、補充されるモブ・出現時にアムロとシャアのどちらが喋るか(構成で先に表記されている方が喋る)が変化する。 C-3 シーンC-3-1 アーモリーワン パートナー:フリーダム 敵機:アビス(アウル)+ガイア(ステラ)+カオス(スティング)→インパルス(シン)→(シン撃破)→デスティニー(シン)→スラッシュザクファントム×2 解説:DESTINY面。 NPC機体の例に漏れずアウルとスティングは喋らない。しかし腐ってもガンダムなだけあって攻撃は中々鬱陶しい。 できることならモブ2機は立て続けに墜としたい。 また、インパルスを撃破するとデスティニーが出てくるので、出来るだけインパルスは最後に落としたい。 シーンC-3-2 ニュータイプ研究所 パートナー:シャイニングガンダム 敵機構成1:ウイングゼロ(EW)+ウイングゼロ→(EW版撃破)→ウイングゼロ→ウイングゼロ→ウイングゼロ→(全滅)→ブルー1号機(ユウ)+ブルー1号機×2→ビルゴII→ビルゴII 敵機構成2:ウイングゼロ(EW)+ウイングゼロ→(TV版撃破)→ウイングゼロ(EW)→ウイングゼロ(EW)→ウイングゼロ(EW)→(全滅)→ユニコーン(バナージ)+ユニコーン→ビルゴII→ビルゴII 解説:パイロットに負荷をかけるシステム祭り。 前座のどちらを先に撃破するかで、後半出現する敵機が変化する。 両ウイングゼロの各種ゲロビに寝かされやすいことと相まって、どちらのルートでも地味に時間切れが気になる要撃破数なので注意。 シーンC-3-3 サイド7 ターゲット アトラス(イオ)+ガンダム(Gメカ)(アムロ) パートナー:ジオング 敵機構成1:Ez8(シロー)+アレックス(クリス)→(全滅)→ジム×2+ジム・キャノン(TB)→(全滅)→ガンダム(Gメカ)(アムロ)+アトラス(イオ)→(イオ撃破)→Ez8 敵機構成2:Ez8(シロー)+アレックス(クリス)→(全滅)→ジム×2+ジム・キャノン(TB)→(全滅)→ガンダム(Gメカ)(アムロ)+アトラス(イオ)→(アムロ撃破)→アレックス 解説:宇宙世紀0079~80の連邦軍機で構成されている。 開幕アレックスがジムスナを呼んでくることが多く、ファーストアタックボーナスが獲得しにくい。 C-4 (C-1クリアで解放) シーンC-4-1 丘陵地帯 ターゲット:リボーンズガンダム(リボンズ) パートナー:ケルディム 敵機:ティエレンタオツー(ピーリス)+マスラオ(ブシドー)+ティエレン地上型→(ブシドー撃破)→スサノオ(ブシドー)→(全滅)→リボーンスガンダム(リボンズ)+アルケーガンダム(サーシェス)→スサノオ(ブシドー)(随時補充) 解説:00ライバル面。コーラサワーやセルゲイなどは不在。 ターゲットのリボンズは隙あらばゲロビを撃ってくるので、着地の硬直を狙われないように注意しよう。 取り巻きのアルケーはルーチンが高く、デスコンをねじ込み僚機や自機の体力をゴリゴリと減らしてくる。 前座のマスラオを倒すとスサノオが出現するので、先にティエレン2機を倒そう。 シーンC-4-2 ギガフロート パートナー:GXディバイダー 敵機:ガンダムMk-II+ブルーフレームSL→(全滅)→試作3号機(コウ)+ケンプファー×2→(全滅)→ケンプファー(ミーシャ)+ガンダムMk-II(エマ)+ブルーフレームSL(劾) 解説:敵機、僚機共にBZ持ちのステージ。射撃寄りの機体が多いCルート屈指の高難易度面。 ゲロビや弾幕を次々と撃ってくるので下手すればこちらがハチの巣にされてしまう。 その上敵のルーチンは高めで倒す敵も多い。店舗設定にもよるが、倒すのに手間取るとタイムオーバーになることも。 特に強制ダウンを奪ってくるケンプファー、3号機の2連BZには要注意。 味方のディバイダーが敵弾幕との相性が非常に悪く、フォローしないとすぐ出撃回数を食いつくす。 シーンC-4-3 廃棄コロニー(地球周辺) ターゲット ヴェイガンギア・シド(ゼラ) パートナー:AGE-1フルグランサ 敵機:レギルス(ゼハート)+フォーンファルシア(フラム)→(全滅)→ヴェイガンギア・シド(ゼラ)+ゼダス×2→ジルスベイン→ジルスベイン 解説:AGE最終決戦面。2019/02/28のアップデートで名無しのファルシアがフォーンファルシアに変化 お披露目。 ヴェイガンギアは前作と比べてルーチンがやや大人しめで、キャンセル行動をあまり使ってこないものの、強力な弾幕を展開したり威力の高い格闘を仕掛けてくるのは相変わらずなので注意。 パートナーのフルグランサはよく働いてくれるので攻撃に参加させておくと手っ取り早くクリアしやすい。 取り巻きのゼダスやジルスベインは弾幕による横槍が鬱陶しいが、ジルスベインを2機全て撃破しておくと増援が来なくなる。 C-5 (C-2クリアで解放) シーンC-5-1 ミンスリー ターゲット:レギルス(ゼハート) パートナー:ベルガ・ギロス 敵機:シナンジュ(フロンタル)+アンジェロ専用ギラ・ズール(アンジェロ)→(全滅)→スサノオ+ユニオンフラッグ×2→(全滅)→レギルス(ゼハート)+マックナイフ×2 解説:仮面キャラとその部下の搭乗機で構成されている。 ターゲットのレギルスは2019/02/28のアプデで強化されているので要注意。 シーンC-5-2 アフリカ砂漠 パートナー:デュエルAS 敵機:バウンド・ドック(ジェリド)+ザメル×2→バクゥ→バクゥ→ケルベロスバクゥハウンド→ケルベロスバクゥハウンド→ケルベロスバクゥハウンド→ラゴゥ(バルトフェルド)→ラゴゥ→ラゴゥ→ガイア(ステラ)→バクゥ→バクゥ 解説:四足歩行のMSやバウンド・「ドック」がいる事から、恐らく「犬」をテーマにしたステージと思われる。 相方のデュエルはケルベロスバクゥハウンドに撃破されたブルデュエルの代わりか。 実は最後のガイアは落とさなくてもクリアできる。 シーンC-5-3 ランタオ島 パートナー:ジ・O 敵機構成1:デュエルAS+トールギスII→(デュエルASから撃破して全滅)→デュエルAS×3→エピオン(ミリアルド)→バエル(マクギリス) 敵機構成2:デュエルAS+トールギスII→(トールギスIIから撃破して全滅)→トールギスII×2→(全滅)→エピオン(ミリアルド)+バエル(マクギリス) 解説:決闘機を中心としたステージ。前座の撃破順で次の敵構成が変化する。 ギスIIが基礎性能+ルーチンのせいでかなり強く、ジ・OとギスIIをマッチアップさせるとほぼ一方的に落とされる。 ジ・Oが消えると最後に待ってるのは3000格闘機×2との地獄の鬼ごっこなので、これは出来るだけ避けたい。 よって初期配置はデュエルASから落としてデュエル3機ルートに入ると楽になる。デュエルも弱くはないが、耐久が低いので処理しやすい。 C-6 (C-3クリアで解放) シーンC-6-1 サイド7 パートナー:Zガンダム 敵機構成1:ザクII改+ロト+リグ・シャッコー→(ザクII改撃破)→νガンダム(アムロ)→Ξガンダム(マフティー)→ロト→リグ・シャッコー→ザクII改 敵機構成2:ザクII改+ロト+リグ・シャッコー→(ロト撃破)→バルバトスルプスレクス(三日月)→νガンダム(アムロ)→ロト→リグ・シャッコー→ザクII改 敵機構成3:ザクII改+ロト+リグ・シャッコー→(リグ・シャッコー撃破)→Ξガンダム(マフティー)→バルバトスルプスレクス(三日月)→ロト→リグ・シャッコー→ザクII改 解説:前座の撃破順で次の敵構成が変化する。 前座を2機以上撃破すると3000コスト機体を2機同時に相手にすることになるので要注意。 シーンC-6-2 REBIRTH ターゲット クアンタフルセイバー(刹那) パートナー:メッサーラ 敵機:Aエクシア(刹那)+スローネドライ(ネーナ)→ブレイヴ一般用→ブレイヴ一般用→ブレイヴ一般用→(全滅)→クアンタフルセイバー(刹那)+ブレイヴ指揮官用試験機(グラハム)→ELSジンクス×2(随時補充) 解説:00面。フルセイバーの攻撃には気を付けよう。 前座のアヴァランチとスローネドライはルーチンが高く、安易な攻撃を避ける上にズンダや格闘コンボをねじ込んでくるので注意。 パートナーがメッサーラなのは、ELS同様木星繋がりなのだろう。 シーンC-6-3 ニューホンコン BOSS グレイズ・アイン(アイン) パートナー:バルバトス 敵機:グレイズ(アイン)+グレイズ(クランク)+指揮官グレイズ(オーリス)→(全滅)→シュヴァルベ・グレイズ(マクギリス)+シュヴァルベ・グレイズ(ガエリオ)→(全滅)→グレイズ・アイン(アイン)+キマリストルーパー(ガエリオ) 解説:VSギャラルホルンステージ。それぞれCGS基地→火星圏→エドモントンでの相手。 グレイズアインはヴェイガンギア同様に俊敏な動きを見せる上、威力の高い格闘を仕掛けてくる。パイルバンカーは一気に390↑ダメージを受けてしまうので絶対にくらわないようにしよう。 グレイズアインにはヒットストップが無く、ゲロビを当てても全く止まることなく素通りしていく。もちろんダメージは入っているが、当てた際の爽快感が無いに等しい。 なお、グレイズ・アインの設定の都合上アインの絵やパイロット表記が無いが、ボイスがあるのでパイロット表記を明記しておく。 C-7(2019/04/25追加、アプデ後にC-4クリアで解放) シーンC-7-1 REBIRTH パートナー:試作1号機Fb 敵機:ガンダム(Gメカ)(アムロ)+G-アルケイン(アイーダ)→(全滅)→Gビット(D.O.M.E.)×3→(全滅)→Gエグゼス×3→(全滅)→00ガンダム7S/G(刹那)+G-セルフ(ベルリ) 解説:機体名に「G」が付く機体が出現する。 パートナーが試作1号機なのは、「GP01」とも呼ばれてるからか。 BGMも「GUNDAM出撃」であり、そちらにも「G」がついている。 シーンC-7-2 ニュータイプ研究所 ターゲット:ガンダムX魔王(マオ) パートナー:AGE-FX 敵機:ガンダムX DV×3→X3(トビア)→ターンX(ギンガナム)→ガンダムX魔王(マオ) 解説:ガンダムX魔王お披露目ステージ。 機体名に「X」が付く機体が出現する。 敵機が常時3機編成で味方も退場しやすいのでかなりの難所。DVの処理は迅速に行おう。もし3対1になったらひたすら逃げ回り、X魔王が孤立するのを待とう。 余談だが、前半のBGMは「GAIA×CHAOS×ABYSS」となっており、該当機の型式番号に「RGX」が含まれている。 また、X魔王出現時のBGMは何故か「セルリアン」になっている。 シーンC-7-3 サイド7 パートナー:X1改 敵機:AGE-1(フリット)→ジム・スナイパーII+ビルゴII→(全滅)→トールギスIII(ゼクス)+トールギスIII×2→F91(シーブック)→百式(クワトロ) 解説:機体名に「数字」が付く機体が出現する。 後半のトールギスIII3機は弾幕やゲロビで襲い掛かるので注意。百式は復活するので先に倒した方がいい。 ステージ・BGM・僚機は「サイド7」・「鋼鉄の7人」・「クロスボーン・ガンダム(開発コード:F97)」という「7」縛り。 C-8(2019/11/14追加、アプデ後にC-5クリアで解放) シーンC-8-1 アクシズ ターゲット:ナラティブガンダム(ヨナ) パートナー:シナンジュ 敵機:FA・ユニコーン(バナージ)+バンシィ・ノルン(リディ)→(全滅)→ロト×3→(全滅)→ナラティブ(ヨナ)→(数秒後)→リゼル隊長機(随時補充)→(数秒後)→スタークジェガン(随時補充) 解説:ナラティブお披露目ステージ。 前半はUC主人公組、後半はナラティブとUCモブ機と戦う事になる。 ナラティブのインコムや覚醒技などには気を付けよう。 パートナーがシナンジュなのは、バナージとヨナに因縁のある機体だからか。(*1) シーンC-8-2 ギガフロート パートナー:ビルドストライク 敵機:ガンダムX+G-ルシファー×2→(全滅)→スターゲイザー×2→(全滅)→ハルート(アレルヤ マリー)+ガンダムX(ガロード ティファ) 解説:パイロット2人乗りの機体祭り。 何気にガロードGXお披露目ステージでもある。 ルシファーのファンネルやGXのサテライトキャノンに気を付けよう。 シーンC-8-3 REBIRTH パートナー:ティエレンタオツー 敵機:Aエクシア(刹那)+アルケーガンダム(サーシェス)→(全滅)→ヤークトアルケー(サーシェス)+クアンタフルセイバー(刹那) 解説:ヤークトアルケーお披露目ステージ。サーシェスと刹那のKPSAコンビと戦う事になる。 倒す数は4機と少ないが、名有りパイロットが乗っているためルーチンが高め。 いずれも格闘寄りの機体ばかりなので、下手に格闘戦を仕掛けると危険。 C-9(2020/07/02追加、アプデ後にC-6クリアで解放) シーンC-9-1 アフリカ砂漠 ターゲット:X1フルクロス(トビア) パートナー:グフ・カスタム 敵機:騎士ガンダム+Pストライク→(全滅)→イフリート改×2+Pストライク(ムウ)→X1フルクロス(トビア) 解説:大剣(実体剣?)祭り。地味に3つ目のフルクロスターゲット面。 騎士ガンダムとPストライクは弱体化されているが油断は禁物。 イフリート改のサブには気を付けよう。幸い耐久は低めなので速攻で2機連続で仕留めたい。 シーンC-9-2 丘陵地帯 パートナー:ガンダムAGE-2 敵機:00ガンダム+クアンタ→00ガンダム7S/G→00ダイバーエース(リク) 解説:00ダイバーお披露目ステージ。ダブルオー系祭り。 倒す数は4機と少ないが、高難易度故にルーチンと攻撃力が高いので要注意。 パートナーのAGE-2はAGEⅡマグナムの代わりか。 折角のお披露目なのに、なぜかリクは特にクローズアップされない現れ方。 シーンC-9-3 ギガフロート ターゲット:キュリオス(アレルヤ) パートナー:ストライク 敵機:イージス×3→バンシィ(マリーダ)→レッドフレーム改(ロウ)→キュリオス(アレルヤ) 解説:イージス、キュリオスお披露目ステージ。 敵を掴むクローアーム系の武器を装備した機体が登場する。 前座のイージスは全てE覚醒で、自爆を狙ってくることもあるので注意。 2VS3の状況が続くため、さっさと敵を撃破して2VS2の状況に持ち込みたい。 パートナーのストライクは、ソードストライカーのパンツァーアイゼンがクローアームだからだろうか。 C-10(2020/08/20追加、アプデ後にC-7クリアで解放) シーンC-10-1 ニューホンコン パートナー:ZZガンダム 敵機:バーザム+デナン・ゾン+ドートレス・ネオ→(全滅)→ディビニダド×2→マヒロー+ゼダス(両機常時補充) 解説:A-99-3以来となる、敵機体が全てNPC(+ボス)で構成されているステージ。 前座のNPC3機はHPが低く簡単に倒せるが、問題はこの後に出てくる2機のディビニダド。 このディビニダドはドゥガチが乗っていない名無しだが、核弾頭ミサイルやフェザーファンネルの攻撃が凄まじい。 どちらかを落とすとマヒローとゼダスが追加される。 シーンC-10-2 サイド7 ターゲット:シナンジュ・スタイン(ゾルタン) パートナー:ナラティブ 敵機:ギラ・ズール×2+ドライゼン(袖付き)→(全滅)→ローゼン・ズール(アンジェロ)+シナンジュ(フロンタル)→(全滅)→シナンジュ・スタイン(ゾルタン)+ギラ・ドーガ(袖付き)×2(常時補充) 解説:スタインお披露目ステージ。 中盤から登場するシナンジュとローゼンのルーチンは良い為要注意。 スタイン登場後は袖付きギラ・ドーガが随時補充されていく。 スコア稼ぎで倒しておくのもいいが、面倒ならスタイン集中で。 シーンC-10-3 ミンスリー パートナー:ダブルオーダイバーエース 敵機:νガンダム(アムロ)+クアンタ(刹那)→(全滅)→FA・ユニコーン(バナージ)+ルプスレクス(三日月) 解説:主人公の最終搭乗機ラッシュ(もしくは覚醒で光る機体か)。 倒す数は少ないが、高難易度故にルーチンやダメージレベルは高い。 特に注意すべきはルプスレクスで、スタン属性のテイルブレードを喰らえばフルコンの餌食にされるので絶対に喰らわないように。 C-99 シーンC-99-1 ギガフロート パートナー:イフリート改 敵機:2500機体A+2500機体B→(全滅)→2500機体C(名有り)+2500機体D(名有り)→2500機体A+2500機体B 解説:2500ランダム面その2。B-99-2には出現しなかった機体がこちらに出現する。こちらは格闘寄りの機体が多い。 4機撃破でクリアだが、やたら硬いので注意。さらに初期配置の2機はE覚醒なので覚醒抜けされることを想定しながら戦おう。 以下、確認できた機体 ジ・O シャイニング シュピーゲル アルトロン デスサイズヘル(EW版) ゴールドスモー インパルス ∞ジャスティス スサノオ アルケー ブレイヴ指揮官用試験機 バンシィ AGE-2 ゼイドラ ダークハウンド G-セルフ バルバトスルプス グシオンリベイクフルシティ 試作2号機 アトラス X1改 X3 ファントム レッドフレーム改 レッドフレーム(RD) ブルーフレームD トライバーニング Aエクシア ゼノン-F シーンC-99-2 ミンスリー パートナー:インパルス 敵機:3000機体A(名有り)+3000機体B(名有り)+3000機体C(名有り)→3000機体D(名有り) 解説:3000ランダム面。倒す数は4機だが、開幕から3機の3000コスト機体を相手にしなければならない。2機撃破すれば増援は来なくなるのが救いか。 インパルスは結構あっさり落ちるので落ちきるまでに2機は撃破しておかないとキツい。 以下、確認できた機体 キマリスヴィダール、ヤークトアルケー以外の3000コスト機体全部 シーンC-99-3 NOT BE FOUND ターゲット ガルヴァリアH4ND3R パートナー:ラゴゥ 敵機:ガルヴァリアH4ND3R+エクシア→ノーベル 解説:Cルートガルヴァリア戦。19/05/30のアプデで構成変更、20/07/02のアプデで復活。高難度ルートだけあって敵のルーチンは賢く、攻撃力も高くなってるので要注意。